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av 巨乳 是什么推高了游戏公司的成本?

发布日期:2024-10-04 19:05    点击次数:69

av 巨乳 是什么推高了游戏公司的成本?

在游戏行业,任何团队王人很难承受“失败”的风险。

在影响大众游戏开发者的裁人危急中,一个令东说念主颓唐的趋势是:游戏行业较为阐扬的国度,游戏公司和责任室正在被喜跃的生活成本压垮。这极少在好意思国体现得十分明显。

这个趋势对各个畛域的游戏公司王人有冲击。面对飙升的运营成本,EA、微软和索尼等巨头刊行商纷纷缩减东说念主员。由于无法得回更多资金,Something Wicked Games(作品《Wyrdsong》依然发布预报片,尚未上线)、Thought Pennies(2020 年缔造,现在还莫得作品发布)等初创责任室也倏得启动裁人。当证据为何裁人时,险些所有游戏公司的高管王人会提到,严峻的经济局面导致公司运营成本远远出奇了收入。

但放眼大众,仍有新责任室禁止涌现。有些仍然位于好意思国,但越来越多的初创公司在波兰、捷克、菲律宾等生活成本较低的国度或地区出现。跟着时间推移,这些场所将会在游戏行业演出重要扮装。

如若寂寥时看待这种方式,世界各地的东说念主才王人有契机参与游戏开发是件功德。往日很长一段时间里,低成腹地区团队只可四肢外包或合作方为客户提供服务,承担游戏开发的部单干作。可是这也激发了许多令东说念主不安的问题:如若好意思国开发者在求职时一次又一次地因为工资条目被招聘方认为太高而遭到完了,他们还能找到责任吗?在其他国度和地区,投资者是否会试图以极低成本,条目开发团队完成与老牌责任室同样的责任量?这么作念是否公说念?

为了让游戏开发者的责任变得愈加自由,咱们不错作念些什么?

关于这些问题,业内资深东说念主士各有不同成见。部分从业者认为,在疫情技巧,现款充裕的公司跋扈争抢东说念主才,导致开发者薪资飙升,进而推高了开发成本。某些开发者合计良友办公有助于镌汰研发成本,但也有东说念主提议完全相背的不雅点。可是,所有东说念主王人无法掩饰一个更深脉络的结构性裂缝:在游戏行业,任何团队王人很难承受“失败”的风险。在好意思国,游戏责任室必须将赚到的大部分收入返还给投资方,并因此濒临着尤其严峻的问题。

为什么在好意思国开发游戏如斯烧钱?

游戏行业究竟为何会掀翻裁人潮?某种进程上,这是因为疫情技巧的“宅经济”鼓励游戏行业资历了宽广增长,导致许多公司和投资者高估了居品销量和玩家增长的速率,纷纷进行大畛域招聘,扩张得太快了。如今,跟着大众通货扩张加重,列国中央银行训诫利率,假贷成本变得比往日愈加不菲。

债务上升对游戏公司变成了千里重打击。“游戏行业是一个受热点居品驱动的产业,但谁王人无法意象下一个爆款来自那里。”前 Wargaming 和索尼互动文娱高管斯科特・哈茨曼(Scott Hartsman)说。这意味着在居品发售的空档期,好多游戏公司必须寻求与刊行商或投资方合作才气督察现款流。

现款流必不可少,因为一家游戏责任室的运营成本时常是固定的(致使可能会升高),营收却有可能资历宽广波动。与大部分软件公司一样,游戏开发的运营成本险些完全来自职工工资。在好意思国,一系列身分鼓励了游戏开发者的薪资上升。

在波兰等国度,游戏开发者的工资相对较低,公司雇佣职工的成本也不那么高。CD Projeckt、11—bit Studios 等公司的前职工创办了好多责任室,刊行商或投资者提供的资金能够守旧他们运营更永劫期,无须急忙推出新游戏,或者为现存居品开发新内容。

2023 年底,波兰劳动东说念主员的平均月工资接近 8000 波兰兹罗提(约合 2000 好意思元,1.4 万元东说念主民币),年薪大要 2.4 万好意思元(约合 17.1 万元东说念主民币)。在好意思国,劳动东说念主员同时平均月薪为 4941 好意思元(约合 3.5 万元东说念主民币),年薪 59300 好意思元(约合 42.2 万元东说念主民币)。换句话说,与在好意思国比较,投资者和老板不错用数额通常的资金在波兰雇佣更多职工。

2022 年,好意思国东说念主均医疗开销 12,555 好意思元,即便在高收入国度中,好意思国的东说念主均医疗保健开销也远远高于其他国度

如若再算上职工福利和工资税,好意思国和波兰公司东说念主力成本的差距致使更大。为了引诱东说念主才,好意思国公司不得不承担职工购买私东说念主医疗保障和待业金磋议的用度。有接洽标明,好意思国劳动东说念主员的医保成本可能过于扩张,原因是好意思国的私东说念主医疗成本高于其他国度政府运营医疗机构的有关用度。因此,与好意思国比较,其他国度的劳动东说念主员花在医保方面的开销要少得多。

另一个值得想考的问题是,究竟哪些原因导致了游戏开发东说念主员的工资上升?在好意思国,游戏行业的职工庸碌麇集在西雅图、旧金山、洛杉矶等生活成本出奇高的地区。即便在闻明度相对较低,但依然会聚了许多软件开发东说念主才的奥斯汀和洛利等城市,由于住房成本禁止增长,企业能够向职工支付的薪资范围也会受到达成。

这些地区的生活成本之是以变得越来越高,在某种进程上恰是因为拿着高薪的科技领域从业者需要住所,是以鼓励了住房成本上升。寂寥责任室 Outerloop Games 的首席履行官 Chandana Ekanayake 承认,游戏公司很难为职工提供能够与微软、亚马逊等科技巨头匹配的薪酬。为了劝服职工经受较低工资,袖珍责任室必须提供非常福利。Outerloop 领有一项特有上风,那便是责任室由一支精致献媚的团队运营,竭力于制作富足创意的意思意思游戏,责任环境很可能比亚马逊之类的大厂更好。

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可是,如若一家中型责任室想要制作一款主流的在线服务型游戏,责任氛围却不是太好,那么引诱东说念主才就会不毛得多。

微软等科技巨头之是以能够为职工提供极具竞争力的高薪,是因为它们的业务遍布大众,领有浑厚的现款和本钱储备。如若从更宏不雅的视角来看,当微软决定为工程师开些许工资时,不但需要与游戏开发商竞争,还得与世界各地所有软件公司竞争。毕竟,软件工程师不错将专科手段哄骗于不同业业,在别的领域找到高薪责任。

在发展中国度和地区,软件工程师也不错跨行找责任av 巨乳,但与在好意思国比较契机少得多。

Execution Labs(一家游戏孵化公司,缔造于 2012 年)的和洽创举东说念主贾森・德拉 — 洛卡(Jason Della Rocca)谈到了另一个方式。在好意思国,许多游戏开发者领有丰富训戒,在行业里责任的时间出奇 40 年,因此更有可能条目老板提供更高的工资来还贷和养家生计。四肢比较,在发展中国度和地区,由于游戏行业起步较晚,开发者普遍更年青。

包括 Outerloop,在内共有 9 家游戏责任室在本年得回了《Among Us》开发商所缔造的寂寥游戏基金的资助良友办公对游戏开发的复杂影响

频年来,良友办公模式也对游戏公司的运营成本带来了影响。哈茨曼认为,良友办公模式能够镌汰开发成本。在为索尼责任技巧,哈茨曼不得不为办公室的房租费神,如若能将这笔房钱省下来招募几名工程师,他会相配鼎沸。

可是,Hi—Rez Studios 首席履行官斯图尔特・奇萨姆(Stewart Chisam)指出,良友办公模式举高了旗下几个子责任室的运营成本。“跟着良友办公变得流行,那些位于高成腹地区的大公司启动在宇宙各地招东说念主…… 这种模式本不错将职工薪资镌汰到一个适中的水平,但来自满公司的竞争反而让工资一齐上升。”奇萨姆证据。

许多开发者宣称,良友办公训诫了他们的责任服从,但奇萨姆和 Valued Cultures 和洽创举东说念主、为微软等公司担任诱导力素质的达里尔・奥格登(Daryl Ogden)对这种不雅点提议了质疑。奇萨姆默示,Hi—Rez 接洽过良友办公对公司的影响,发现会导致职工服从下落。奥格登则指出,如若一支团队完全摄取良友办公模式,会很难像那些成员能够马上聚在一齐、面对面交谈的团队那样密切合营。

如今,但愿留下 20 至 50 名(致使更多)职工的好意思国公司正在资金重压下苦苦顽抗。在游戏行业,好多东说念主知说念如何制作和倾销优秀的游戏,但给他们开工资的东说念主却不得不原谅此前提到的各式挑战。

Saber Interactive(代表作《僵尸世界大战》等)首席履行官马特・凯奇(Matt Karch)等资深东说念主士默示,许多同业完了合乎变化,仍然拘泥地摄取在低成本、低利率时间可行的策略。“我频繁听到一些大型刊行商的高管说他们不想在(好意思国)开发游戏,除非是加利福尼亚。”

随机候,游戏公司需要景观为“失败”提供资金,而不再只押注于那些被认为到手率较高的样式为失败投资

《星际开垦》开发商 Mobius Games 的制作主说念主杰基・克林特伯格(Jackie Kreitzberg)谈到了她和同业王人不得不面对的一个痛点:在游戏开发中,开发者需要资金和资源来渡过原型构建阶段,况兼很可能不得不放手多数“失败”的原型。

克林特伯格泄露,在往日的一年半里,Mobius 一边为《星际开垦》推出补丁,一边为新游戏构建原型。许多原型尽头意思意思,却王人莫得进入制作阶段。“游戏行业需要为失败提供资金,因为咱们所濒临的问题是,这些原型被认为是‘失败品’。”

按照克林特伯格的说法,Mobius 的投资合作伙伴(包括《星际开垦》刊行商安纳布尔纳互动)王人为责任室提供了扶直,不外她也承认,他们对某些原型不感兴味。Mobius 是红运的,因为投资方很有耐烦,但其他开发团队就可能没那么交运了。“在这个历程中,投资者险些老是想要看到到手的收尾。”

与一般的买卖软件开发比较,游戏开发愈加谛视叠代和居品导向,但迭代需要时间,可能会导致样式成本激增。开发团队需要为构建原型和迭代留出时间,但它们自身却无法带来收入,是以不得不承受着向刊行商或投资者寻求资金的宽广压力。

2023 年,《燃灯者定约》开发商 Harebrained Schemes 与瑞典刊行商 Paradox Interactive 分说念扬镳,如今正在从窘境中渐渐规复元气。履行制作主说念主迈克・麦凯恩(Mike McCain)默示,Harebrained Schemes 并不记挂责任室下一款游戏的研发周期会有多长,而是愈加专注于如何尽快考据宗旨和得回反馈,并找到克服不毛的科罚有想象。

哈茨曼默示,探究到游戏开发的特殊性,某些责任室需要探索“弹性招聘”的理念,即在游戏开发的重要阶段更有用率地雇佣妥协聘条约工。但 Ekanayake 和《蟹蟹寻宝奇遇》开发商 Aggro Crab 的创举东说念主尼克・卡曼(Nick Kaman)不唱和证据样式需求随时加多或减少团队成员的作念法。在他们看来,保留一支长久精致合作的团队,比培训新东说念主更有用率。“你不行每次推出一款新游戏后就完了团队,那根柢不是筹备游戏责任室的想维,更像是在作念一堆样式。”

达里尔・奥格登则指出,黑曜石的“拜托文化”值得所有游戏责任室学习。往日几年间,他们制作了 4 款游戏,包括《宣誓》《天际世界 2》《Pentiment》和《Grounded》。由于接续为《Grounded》开发新内容,并用较短时间完成了《Pentiment》的开发,当大型游戏距离发售猴年马月时,这家责任室仍然能创造收益。

奥格登默示,3A 大厂和寂寥责任室王人需要探究制作量级较小、成本更低的宏构游戏,并加速推出游戏的节拍。“我合计为了镌汰风险,游戏责任室与其将命悬一线押注在某款居品上,倒不如制作一些量级虽小却意想竣工,有后劲发展成为品牌的游戏。”

虽然,也有责任室试图通过与低成腹地区的东说念主才和团队合作,镌汰自身的运营成本。Execution Labs 和洽创举东说念主贾森・德拉 — 洛卡认为,正在筹集资金的好意思国责任室应当寻找能够参与游戏开发的国外合作伙伴,从而镌汰运营成本。但这种策略无法匡助原土开发者,尤其是那些在一线城市生活的东说念主。

另一个值得探讨的问题是:政府是否能够以某种体式为游戏责任室提供匡助?

政府资助能否匡助好意思国开发者?

许多好意思国开发者认为,与欧盟、澳大利亚以及一些其他国度或地区的同业比较,他们所得到的政府资助太少了。所有受访者王人但愿得回更好的补贴,但也知说念这种宗旨并不试验。

在好意思国,政府为游戏开发者提供的激励方法相配有限。奇萨姆歌咏了佐治亚州面向文娱居品的税收减免计谋。Ekanayake 指出,在路易斯安那和科罗拉多等州,游戏开发商也能享受访佛的计谋。但这些税收减免的数额并不大,另外,好多州的计谋随时可能因为立法或监管机构的一时兴起而发生改造。鉴于好意思国政府对为艺术创作家提供资助积极性普遍不高,游说政府制定惠及游戏开发者的计谋亦然一项艰巨的任务。此外,探究到动视暴雪、Take—Two 和 EA 等业内巨头的总部王人设在好意思国,好多东说念主对游戏行业究竟是否需要援救默示怀疑。

可是,游戏开发者不行应酬毁掉,仍然应当奋发游说场所政府为游戏行业作念更多事情。奇萨姆和德拉 — 洛卡王人曾与政府代表对话,请问鼓励游戏行业发展的益处。德拉 — 洛卡泄露,近几个月,他花了好多时间与政府代表相通,向他们先容资助游戏开发社区能够带来哪些公正。在言语历程中,他频繁被问到游戏责任室是否想要减税,不外他认为,这不应是政府的第一遴荐。

科罗拉多州客岁更新了针对影视以及游戏行业的税收抵免计谋,退税上限加多至 500 万好意思元

德拉 — 洛卡证据,在游戏产业还不够纯熟的地区,税收减税计谋作用不大。“政府时常感到失望,因为他们合计只需要制定一些减税计谋。我却告诉他们:‘不,你必须先建设东说念主才运输渠说念。’”他说,“政府需要让学校领导、培养下一代圭表员和艺术家,还需要扶植一个原型基金,让路发者有契机启动新样式,到手才会随之而来。”跟着时间推移,当地的寂寥开发者和袖珍责任室获见效利,像育碧这么的大公司才会被税收优惠计谋引诱。

按照德拉 — 洛卡的说法,如今他依然到手地让一些政府代表确信,为游戏责任室提供资助对当地的经济有公正。这是因为游戏开发预算与劳能源成本挂钩,用于开导和制造门径的开销很少 —— 资金会径直流入公司和职工的口袋,进而推高工资税。职工还会用钱租屋子、逛酒吧、到餐馆吃饭或听音乐会。“工资很快就再行流向了经济轮回,对吧?每个月领到薪水后,职工需要还房贷、买吃的喝的,给汽车加油,送孩子上学…… 这笔收入不会放进保障柜里。”

在巴西、波兰或马来西亚等将游戏开发视为净出口产业的国度,这种论点同样站得住脚。通过向国外阛阓出售游戏,这些国度能够以资源浮滥相对较小的方式,将价值更高的外汇带入原土经济。游戏开发者无须大兴土木砍伐丛林,只需要资源来构建原型,然后制作并推出游戏。

对各地政府来说,为游戏行业提供扶直还将有助于拦阻东说念主才外流。此外,领有到手 IP 确当地游戏责任室将能引诱外来东说念主才。

奇萨姆泄露,他也曾告诉佐治亚州的立法机构,扶直游戏开发是比扶直影视剧制作更好的遴荐,因为从内容上讲,影视制作主说念主员的流动性极大 —— 一朝影视剧杀青,好多东说念主才就会离开。“我认为将这笔钱插足游戏行业意想更大,将创造更多的长期劳动契机,还会对经济产生积极影响。”

奇萨姆补充,他对莫得更多游戏责任室在佐治亚州扶植办公室感到骇怪,尤其是探究到萨凡纳艺术与想象学院等当地高校培养了多数东说念主才。从某种意想上讲,这粗疏响应了德拉 — 洛卡刻画的一种普遍方式:佐治亚州的税收减免计谋能够让当地公司受益,却并不及以引诱外地公司搬家。

游戏行业不错更具可接续性

关于游戏行业何时才气走出危急,许多受访者感到悲不雅。一些受访者指出,游戏行业的光辉时间依然往日,大型游戏的开发不具备可接续性。还有东说念主致使认为,在改日,惟有那些畛域极小的团队或巨头公司才气活下去。

事实粗疏的确如斯。可是,游戏行业的诱导者和政府机构王人不错作念一些事情,来让游戏开发者的责任变得更安全、更自由,匡助责任室长久运营,开发一款又一款游戏。那些寻求收益最大化的投资者会将眼神转向生活成本较低的国度和地区,但如若开发者奋发在莫得投资者参与的情况下组建责任室,那么当投资者追念想要分一杯羹时,他们就能够掌合手主动权。

麦凯恩默示,这亦然他和搭档决定让 Harebrained Schemes 脱离 Paradox 的部分原因。“在改日的某一天,那些有钱东说念主粗疏会说:‘噢,咱们确乎需要崭新内容。’咱们必须主动合乎变化,反复评估咱们作念事的方式,想方设法把责任室长久筹备下去。无论如何,我认为咱们的故事不会到这里就达成了。”

毫无疑问,开发游戏成本喜跃,风险也极大。可是,对但愿以游戏开发为功绩的东说念主来说,克服悲不雅心扉并逆流而上,比往日任何时候王人更为伏击。

本文编译自:https://www.gamedeveloper.com/ business / why-is-it-so-expensive-to-make-games-in-the-united-states-

原文标题:《Why is it so expensive to make games in the United States?》

原作家:Bryant Francis

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